iPhone 入门指南精简版 来自 赛博肝帝 – 酷安

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几万字的长文太长,不适合到处乱发,做了一个精简版来降低学习成本。

目录

1. 前言

2. 关于激活设置

3. 关于功能设计

4. 关于学习资料

4.1 《iPhone 使用手册》

4.2 提示 App

5. 关于习惯调整

5.1 习惯调整

5.1.1 iOS 的基础操作逻辑

5.1.2 iOS 的后台留存逻辑

5.1.3 iOS 的返回交互逻辑

5.1.4 iOS 的文件管理逻辑

5.2 玩机折腾

6. 关于其他内容

1. 前言

本文假设你是第一次使用 iPhone,并对其有进一步了解和学习使用的主观意愿。

2. 关于激活设置

iPhone 过于简单易用,激活以后不需要去翻遍每个角落关闭广告,只需要做好一个操作就可以了:关闭后台自动刷新。它的实际作用是每隔 5 分钟后台自动启动一遍软件,用来更新软件内数据,例如后台加载微信消息;然而它的弊端是浪费手机电量,实用性几乎没有。关闭方法非常简单,打开设置,通用,后台 App 刷新,关闭即可。

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iOS 手机的优化设置只有这一项

3. 关于功能设计

iPhone 的设计向来以简单易用著称,创作事无巨细的详细入门使用教程可能会让初次使用的用户感到迷茫。iOS 与 Android 的使用区别再大,也没有像 macOS 与 Windows 那样俨然来自不同的世界。

[链接]第一次使用苹果电脑需要注意什么…

iOS 与 Android 之间的区别足够小,所以初入 iPhone 不要感到有压力,比如负一屏,桌面图标,常用软件都还是熟悉的味道。与此同时也需要认识到 iOS 与 Android 的本质区别,有一些使用方式上的区别在所难免。

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看上去还是熟悉的味道

4. 关于学习资料

4.1 《iPhone 使用手册》

就像前文所述,「iPhone 的设计向来以简单易用著称」,因此上手难度不高,另外 Apple 则有详细的使用手册,比任何第三方教程都要专业和权威,必要时可以参考。链接我放在这里:

[链接]iPhone 使用手册 – 官方 App…

需要说明的是,这里的《iPhone 使用手册》是网页版,拥有非常详尽的使用目录和教程,不论是硬件操作还是 iOS 基础入门都非常详细。由于是网页版,你也可以在收到新买的 iPhone 之前先一睹为快。

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iPhone 使用手册

4.2 提示 App

假设你的新 iPhone 已经到手,并且开始激活使用。你可以在桌面图标中找到「提示」App,这是 Apple 专为 Apple 用户设计制作的学习和探索 iPhone 的官方玩机指南。

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提示

「提示」的条目虽然不如《iPhone 使用手册》那般详尽,但也算归类清晰,设计美观并且易于学习。但是「提示」没有网页版可供提前浏览。

5. 关于习惯调整

5.1 习惯调整

初入 iPhone ,最影响体验的其实不是使用技巧问题,而是习惯改变问题。这也是需要认识到 iOS 与 Android 本质区别的原因。用户需要明确认识到:iOS 在一些使用逻辑和习惯上跟 Android 存在客观上的较大区别,包括但不限于后台存留,返回逻辑,文件管理,玩机领域等等。

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这些西跟 Android 不太一样

相关具体内容可以参考这里:

5. 1. 1 iOS 的操作逻辑

iOS 之所以是 iOS 而不是其他 UI,就是因为它压根就不是基于 Android 开发的,它是从里到外完完全全独立自研的产物,跟 Android 从底层原理上就不一样,这也从根本上形成了截然不同的操作逻辑和使用方法。就跟猫和狗一样,从基因里面就不是一个物种,因此行成了完全不同的行为方式和饲养方法。

5.1.2 iOS 的后台留存逻辑

iOS 的后台逻辑其实很简单,只运行当前运行的应用程序,一般不提供后台留存。如果应用非要后台留存,就需要给出明确的留存原因,例如音频播放,在线通话,后台下载等,但是不允许应用后台进行其他活动,例如视频剪辑软件无法后台渲染输出视频到相册。另外 iOS 应用软件除非用户开启后台刷新,否则无法后台启动。在 iOS 平台不存在应用需要驻留后台才能收取消息的情况。所有消息收取都被 APNs 接管,应用在停止运行以后还能收取消息通知,部分即时通讯软件还能实现直接在通知弹窗回复消息,全程无需启用应用软件本身。这种根本区别导致了,在 iOS 上用户不需要手动清理后台,也不用担心因为杀后台而错过重要消息,更不需要通过清理后台来让设备运行得更流畅一些。

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切换器里面除了最上面的窗口,其他都已经冻结,而音乐播放是必要进程,可以后台保留

5.1.3 iOS 的返回交互逻辑

iOS 的界面有一套非常直观且清晰的界面递进交互逻辑,从旧到新,从后往前都是从右向左层层递进。这也是为什么 iOS 只有简单的右滑返回,左滑前进。iOS 全局采用了一套交互逻辑,包括但不限于多任务管理和 Safari 的返回或前进。这个东西说起来比较抽象和费解,但是操作起来结合上面说的从右向左层层递进的逻辑就显得非常直观。最新的界面都是从右向左进入并覆盖旧的界面,返回逻辑就是再把覆盖在上面的界面原路退回去。

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这个界面的结构其实跟 iOS 前进或返回的逻辑非常相似:新的界面从右边覆盖旧的界面,而返回上一页,就是向右掀掉这一页

返回逻辑上面不明白根本原因,硬学是学不来的,只有充分理解到这种递进逻辑关系,才能明白 iOS 的返回是怎么回事。这也是初入 iPhone 以后最难理解和习惯的操作之一。

5.1.4 iOS 的文件管理逻辑

在 iOS 上面,绝大多数软件都不得访问沙盒之外的存储目录,这也导致了一些不老实的软件们无法放开手脚搞事情。就比如某绿色社交软件,除非用户手动把它的文件保存到 iPhone 自带的文件里,否则仅靠它自己是无法完成文件管理的。这种文件管理的好处显而易见,用户打开「文件」App,里面就会非常干净清爽,用户保存了什么就是什么,不会出现一堆看不懂的文件目录,不知道有没有用,不确定能不能删。

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iPhone 桌面同步 Mac 桌面文件

当然也有人喜欢把 Android 文件目录的各个角落都翻个遍,满足一下自己的好奇心,看看那些文件目录里面都有些啥。

iOS 文件管理有一个显著的特点就是主动式存储,优点是文件目录全是用户创建的,一目了然且干净清爽,缺点是需要用户自己动手存储。

5.2 玩机折腾

如果你是 Android 上面的折腾党,感觉到了 iPhone 上面碍手碍脚,不妨可以改变一下思路:

iOS 的可玩性更多的在于软件,比如自制运行 JavaScript 脚本小程序,自制运行 Python 脚本小程序,比如通过 URL Schemes 串联各种自动化操作,通过快捷指令随心所欲的“编程”等等。iOS 在这些方面存在无限可能。 可以这么理解:Android 的可玩性主要在个性化魔改操作系统,iOS 的可玩性在于探索软件的无限可能。

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根本折腾不完

6. 关于其他内容

· iOS 服与其他渠道服游戏不互通,游戏玩家到了 iPhone 又得从头再来;

· iOS 不需要清理后台,通常所述的多任务界面其实是程序坞,它们相当于软件打开记录,并不占用内存空间;

· iOS 不需要任何安全防护软件,也不需要扫面清理垃圾和病毒;

· iOS 文件属于隐私保护重点关照功能,微信等软件收到的文件需要手动存储才会保存在文件中;

· iOS 没有应用宝等国内知名第三方应用商店。

? 原文链接:https://www.coolapk.com/…

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THE END
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